广告

别再说你是Dota高手了,你可能不如这个游戏机器人

导语:在流行的战斗竞技类(MOBA)游戏《刀塔 2》中,其开发的OpenAI Five机器人,已经能够在5v5比赛中击败前1%的业余爱好者。

人工智能早已在棋盘类游戏中将人类选手杀得片甲不留,而由伊隆马斯克和Sam Altman创立的研究实验室OpenAI,刚刚又宣布了新的里程碑。在流行的战斗竞技类(MOBA)游戏《刀塔2》中,其开发的OpenAI Five游戏机器人,已经能够在5v5比赛中击败前1%的业余爱好者。

其实早在去年八月的时候,OpenAI就已经在1V1挑战中打败过顶尖的选手。然而单挑模式大大削弱了《刀塔2》游戏的挑战性,所以该实验室推出了全新升级的OpenAI Five机器人。

20180626_02_robot02.jpg

OpenAI Five刚刚在5v5赛事中打败了自家员工组建的《刀塔 2》队伍

尽管OpenAI尚未向骨灰级玩家发起过挑战,但它有望在本年度的《刀塔2》国际竞标赛上让大家眼前一亮。

OpenAI当前能力还相对有限,只能操控115名英雄中的5位,比如瘟疫法师。

这类研究的动机其实很简单:如果我们能够教人工智能玩游戏所需的技能,就可以用他们来解决复杂的现实世界挑战。毕竟在某些方面,解决现实问题和玩游戏是共通的,比如管理一个城市的交通基础设施。

一方面,这证明了当代机器学习方法的力量,以及最新计算机芯片处理海量数据的能力。另一方面,它让我们知道人工智能其实并不“智能”,而是有更多“时间”去“勤能补拙”。

在训练期间,OpenAI Five每天可以复盘相当于人类选手180年的游戏经验。在持续了几个月之后,它已经从在游戏地图上随机闯荡,到逐渐提升其基本技能。

OpenAI联合创始人兼首席技术官Greg Brockman在接受TheVerge采访时称:“如果一位人类选手需要玩 1.2~2万小时的游戏才能成为专家,那OpenAI每天都可以做到百倍”。

本文为机器人网原创文章,禁止转载。请尊重知识产权,违者本司保留追究责任的权利。
相关文章
广告
广告
广告
广告
推荐使用浏览器内置分享